Capítulo Vinte e Um — As Primeiras Etapas do Desenvolvimento do Xamã (Duas Atualizações!)

O Xamã da Rede: De Azeroth aos Banquetes do Clássico das Montanhas e Mares Aquele que facilmente se deixa tocar pela melancolia do outono 2496 palavras 2026-01-23 10:22:21

"O Sistema informa: as recompensas semanais foram atualizadas."

Loja Semanal:
1. Recompensa semanal: Baú Semanal da Maré dos Duendes (Difícil) / 1000 pontos de experiência genérica / Ingresso para Masmorra Aleatória (Aprendiz) (escolha um entre três), necessário para troca: nenhum
2. Recompensa semanal (recompensa de desafiante já obtida nesta semana)
Nota: A recompensa de desafiante já foi obtida nesta semana, portanto a opção de reiniciar a masmorra não será mais atualizada nas recompensas semanais.

Eixia observou as notificações que surgiam em sua retina, mergulhando em reflexão. Achava que finalmente havia entendido o funcionamento das masmorras semanais do Sistema Universal. Usando a linguagem dos jogadores, era como receber a recompensa mínima após vinte e oito entradas na masmorra durante a semana.

Pelo que percebia até o momento, era preciso dedicar-se à mesma masmorra, na mesma dificuldade, vinte e oito vezes para desbloquear a recompensa daquela faixa. Para Eixia, que já havia se empenhado em masmorras de alto nível em jogos como o Mundo das Guerras, aquilo não era novidade.

Ao olhar para o javali de presas curvas, ferido e confuso à distância, Eixia decidiu dispensá-lo. O animal havia servido bem em desviar a atenção dos capangas duendes. Depois, deu uma volta pelo local, buscando algum saque que pudesse ter restado. Afinal, talvez aquela fosse a masmorra mais difícil que conseguiria superar no momento.

No entanto, além de galhos secos e folhas mortas espalhadas pelo chão, nada encontrou. Chegou a remexer a camada de folhas com o pé, mas o solo acinzentado e árido por baixo não o animou a recolher nada. Se ao menos fosse mais fértil, talvez pensasse em levar um pouco para plantar cebolinha em algum vaso do porão. Por fim, de mãos vazias, Eixia saiu da masmorra, resignado.

.........

Embora fosse dia, o porão continuava mergulhado na penumbra, prejudicado pela má iluminação. O calor era sufocante, já que ali não havia ar-condicionado. Mas, para Eixia, que acabara de enfrentar uma masmorra difícil, aquilo não era nada.

Se estivesse em um mundo perigoso, achava que seria capaz de se isolar naquele porão e perscrutar masmorras até o fim dos tempos. Felizmente, o mundo em que vivia podia não ser completamente pacífico, mas ele tinha a sorte de residir em um país seguro, onde podia crescer com tranquilidade.

Eixia abriu sua mochila de itens e retirou um artefato mágico chamado Marcação Antiga. Por fora, parecia ser um fragmento de um bloco de pedra, aparentemente uma ponta quebrada.

Sobre a superfície, havia inscrições misteriosas que Eixia não conseguia decifrar — seriam símbolos ou feitiços? Sem hesitar, decidiu usá-lo. No momento seguinte, a Marcação Antiga brilhou suavemente, distinguindo-se apenas pelo entalhe das inscrições, já que, de resto, não diferia muito das pedras comuns da montanha.

Eixia viu as runas enigmáticas fluírem por sua mão direita, que segurava o artefato, penetrando pouco a pouco em seu corpo. Sentiu que algo novo surgira em si, mas não sabia dizer exatamente o quê. Essa sensação estranha logo se dissipou conforme os segundos passavam.

Logo depois, uma nova notificação surgiu em sua retina:

"Uso da Marcação Antiga bem-sucedido. Você aprendeu a habilidade: Introdução às Armas de Haste."

Introdução às Armas de Haste:
Tipo: Habilidade de Arma / Não relacionada à classe
Efeito:
Você está gradualmente dominando as técnicas de uso de armas de haste, recebendo um bônus de acerto ao realizar ataques básicos com esse tipo de arma.

"Você aprendeu uma nova habilidade (não gasta ponto de habilidade). Com base nas características da sua versão, você ganhou uma oportunidade de escolha livre de magia."

Armas de haste? Eixia ponderou, tirando um arpão de sua mochila. Não sentiu nada de extraordinário, mas notou imediatamente que manejar o arpão parecia agora muito mais natural, como se estivesse untado com óleo, tornando seus movimentos ágeis e precisos.

O problema era que não havia mais duendes à disposição para testar a novidade. O contrato na loja semanal que permitia invocar duendes custava duas moedas semanais, mas, ao olhar para a dificuldade Infernal depois da Difícil, Eixia concluiu que, nesta semana, isso seria improvável.

Comparando as diferenças entre os níveis de dificuldade, deduziu que na Infernal provavelmente enfrentaria ainda mais duendes conjuradores, não apenas o chefe. Isso o intrigava, já que a Maré dos Duendes recomendava níveis entre 1 e 5. Seria preciso atingir o nível 5 para vencer a dificuldade Épica daquela masmorra?

Eixia consultou seu painel do Sistema Universal e viu que estava com uma quantidade generosa de experiência acumulada. Somando as vinte e oito passagens pela Maré dos Duendes no modo Fácil e a vitória recém-conquistada no Difícil, tinha agora 4.211 pontos de experiência genérica.

Deveria usá-los para subir de nível de classe? Sentia que o ganho seria limitado e ainda poderia sofrer redução de experiência posteriormente. Além disso, não havia pressa em evoluir rapidamente.

Conter o avanço do painel de nível e focar no fortalecimento real era sua prioridade no momento. Fora o aumento de nível, Eixia conhecia alguns usos para a experiência genérica:

Primeiro, aprimorar o nível de magias — embora não garantisse sucesso, já que o Sistema Universal consumia a experiência como uma espécie de treinamento intensificado e inspiração.
Segundo, servir de requisito para lançar magias de alto nível — geralmente, a partir do nono círculo.
Terceiro, aprimorar habilidades já adquiridas — embora isso não permitisse ultrapassar o limite máximo de cada uma.

Eram os usos mais comuns que Eixia havia aprendido, especialmente lendo o fórum dos jogadores do Sistema Universal espalhados pelo multiverso. Nas noites em que treinava magia, ele curtia navegar pelas discussões do fórum. Porém, por estar em um nível baixo, só tinha acesso à área dos aprendizes, onde predominavam anúncios de equipes e, de vez em quando, alguma dica valiosa sobre o cotidiano dos jogadores.

O problema era a baixa eficiência desse método, além do excesso de tópicos no fórum. Formar grupos nunca lhe interessou; preferia a vida de aventureiro solitário.

"Talvez eu devesse tentar venenos?" murmurou para si mesmo.

De fato, para um xamã primitivo, a falta de habilidades no início tornava as batalhas corpo a corpo difíceis, já que, sem poções, rituais ou despertar sanguíneo, não possuía grandes vantagens. No campo das magias, as opções escassas e o pouco poder mágico disponível limitavam ainda mais seu potencial.

Talvez por isso existissem ramos como os de vermes enfeitiçados e maldições. Eixia começava a entender: se era um personagem que crescia muito no final, no início precisava compensar com truques ousados.

Abriu seu grimório. Além das magias que já dominava, agora havia um novo campo brilhante. Após pensar um pouco, escolheu a Fabricação de Vaso de Venenos.

Assim que confirmou sua escolha, uma nova notificação apareceu em sua retina:

"Você aprendeu uma magia de primeiro círculo: Fabricação de Vaso de Venenos. Com base nas características do seu grimório, há uma certa chance de os vasos criados por essa magia receberem efeitos exclusivos concedidos pela 'Antiga Calamidade'..."