Capítulo Vinte — Marcas Antigas (Armas de Haste) (Primeira Atualização!)
O som cortante do vento ressoava nos ouvidos de Verão Fácil. Aquilo era diferente de todas as experiências de corrida que tivera ao longo dos anos. As solas de seus pés esmagavam rapidamente os galhos secos e folhas mortas do chão, proporcionando uma resposta áspera e poderosa, bem distinta da superfície irregular sob seus passos.
Sua visão, nesse instante, transformou-se em um mosaico indistinto, oscilando e flutuando sem parar. Apenas o alvo fixado com determinação permanecia como o único ponto de foco naquela tela sombria!
O chefe dos duendes não recuou; agitava o cajado em suas mãos, mais parecido com um nodoso pedaço de madeira. O poder do relâmpago começava a concentrar-se ali! Era magia de relâmpago! O coração de Verão Fácil acelerou, sua respiração tornou-se abrupta, e o foco intenso fez suas pupilas se contraírem.
Mas ele não interrompeu a investida; pelo contrário, extraiu ainda mais força de suas pernas! Engano tático? Movimento serpentino? Diante da vida e da morte, a escolha instintiva é sempre a mais genuína e pura expressão da vontade!
No instante seguinte, um relâmpago caiu do céu com força!
"Zapt!"
Verão Fácil ouviu o som do relâmpago; conseguiu até sentir um leve formigamento nas costas! Não o atingiu! O arco elétrico disparou, iluminando o entorno de maneira intensa! E, então, entre lampejos e trovões, Verão Fácil lançou com força sua lança de pesca contra o chefe dos duendes!
"Fsss!"
Com um som metálico penetrando pele e carne, arrepiante, a lança atravessou o peito do chefe dos duendes, perfurando-o completamente!
"Arrgh!!"
O chefe dos duendes soltou um grito agudo de dor, lutando desesperadamente para se livrar da lança. Porém, essa luta apenas ampliava e agravava o ferimento inicial. Ele tentou atacar Verão Fácil com seu cajado, mas era em vão.
A perda de sangue intensa logo pôs fim à sua vida.
"Você matou o chefe dos duendes. Recebeu 50 pontos de experiência de carnificina como recompensa!"
"Mensagem do desafio: O chefe foi eliminado. Os duendes restantes começaram a fugir (habilidade racial). Você tem cerca de 10 minutos para caçá-los."
Verão Fácil não perseguiu os duendes comuns; olhou para o corpo do chefe perfurado pela sua lança, sentindo uma estranha sensação de irrealidade.
A vitória sem magia de fogo era um pouco decepcionante...
Observando os duendes dispersos e os javalis selvagens a caçá-los, Verão Fácil deixou-se cair no chão, exausto. Sua respiração pesada lembrava o fole de uma forja antiga, ressoando alto.
O suor espesso escorria incessantemente pelo rosto.
Em outras épocas, aquilo seria o equivalente ao exercício de um ano inteiro para Verão Fácil.
Concentrando-se, retirou uma lata de refrigerante gelado de sua mochila e bebeu tudo de uma vez. O frescor penetrante atravessou seu corpo ardente, fazendo-o sentir como se o próprio ar tivesse parado.
"Que sensação!"
Verão Fácil voltou a si, exclamando com satisfação. Então percebeu que seus pontos de vida haviam caído 5% de repente...
Seria esse o motivo pelo qual não se deve beber algo gelado após exercícios intensos?
Enxugou o suor do rosto, achando que não era grave (não recomendado para não-extras).
Depois, voltou sua atenção ao corpo do chefe dos duendes.
Sobre ele, flutuava um pedaço de madeira familiar para Verão Fácil:
"Cajado de Invocação dos Raios do Chefe dos Duendes:
Tipo: Cajado/Arma (arma exótica)
Ataque: 1-10 (contundente)
Durabilidade: 15/15
Qualidade: verde
Características:
1. Ataque elétrico: ao atacar, há chance de causar estado de leve eletricidade no inimigo.
2. Resistência: recebe +10 de resistência extra."
Verão Fácil leu as informações exibidas em sua retina e pegou o cajado deixado pelo chefe dos duendes.
Não era o mesmo cajado que ele segurava, mas um item extra concedido pelo sistema.
Quanto ao saque do próprio monstro, era necessário gastar moedas de calamidade para identificá-lo. Caso contrário, o jogador teria de experimentar por conta própria.
Ao pegar o cajado, Verão Fácil sentiu que era leve demais. Mas era compreensível, afinal, era feito para duendes.
Tentou balançá-lo algumas vezes, sentindo como se estivesse agitando um tronco torto. Tirando o efeito elétrico, não era muito melhor que sua lança.
Decidiu guardá-lo como peça de coleção ou arma de reserva…
Pensando nisso, preparou-se para realizar o ritual de batalha sobre o chefe dos duendes.
Então, percebeu algo.
Hm?
Verão Fácil retirou novamente o cajado de invocação dos raios do chefe dos duendes, que já havia guardado.
"Seria um desperdício enterrá-lo comigo..."
Disse, colocando-o ao lado do corpo do chefe dos duendes.
Em seguida, a força ancestral começou a se agitar, guiada pela vontade de Verão Fácil:
Xamã Bárbaro – Ritual de Batalha!
Num instante, uma energia invisível devorou tudo diante de seus olhos!
Verão Fácil ouviu, ao longe, o som de um corno antigo e solitário.
Logo, tanto o corpo do chefe dos duendes quanto o cajado de invocação dos raios desapareceram no ar.
Na retina de Verão Fácil, novas informações surgiram:
"Sacrifício bem-sucedido! Com base na sua oferenda, você recebeu a Marca Ancestral (arma de haste longa)!"
"Marca Ancestral (arma de haste longa):
Tipo: Item mágico/item de legado (restrição de classe/linhagem)
Qualidade: azul
Uso: 1/1 (irrecuperável)
Descrição:
Você pode consumir permanentemente a energia ancestral deste item para adquirir uma técnica de legado.
Atenção: após o uso, a estrutura do item será destruída de forma irreversível. Não pode ser reparado ou recarregado."
Ao ler as informações em sua retina, Verão Fácil sentiu-se sortudo mais uma vez.
Além disso, passou a compreender melhor as recompensas mágicas concedidas pelo ritual de batalha.
Antes, imaginava receber algum tipo de arma ou equipamento. Agora, percebeu que talvez não fosse exatamente como pensava.
"Você concluiu o desafio: Maré dos Duendes (dificuldade difícil). Recebeu 100 moedas de calamidade e 200 pontos de experiência geral como recompensa básica, além de uma moeda de isenção semanal!"
"Atenção: foi detectado que o jogador não escolheu a última recompensa dourada de isenção semanal. Faça sua escolha o quanto antes!"
Enquanto Verão Fácil ponderava sobre o ritual de batalha, novas mensagens do desafio apareceram em sua retina.
Só então lembrou-se de que não havia escolhido sua recompensa semanal.
Felizmente, o sistema não havia simplesmente descartado a escolha, caso contrário teria perdido muito.
Afinal, aquela era a recompensa por completar a Maré dos Duendes 28 vezes na dificuldade fácil.
Verão Fácil abriu o painel do sistema e, após breve hesitação, escolheu a opção de recompensa extra para o próximo desafio semanal.
Comparado ao aumento de duendes guerreiros ou pequenos monstros, essa opção era claramente mais vantajosa.
Quanto à recompensa semanal extra...
Verão Fácil hesitou entre um ponto de habilidade e o Pergaminho do Abismo da Ganância (Maré dos Duendes).
Embora não pudesse vencer o desafio agora, seu valor era inegável.
Quando finalmente conseguisse, equivaleria a ganhar um novo desafio diário de graça.
No fim, a ideia de desenvolvimento sustentável levou Verão Fácil a escolher o Pergaminho do Abismo da Ganância (Maré dos Duendes).
Com sua escolha, novas informações apareceram em sua retina...