Capítulo Trinta e Dois: As Técnicas Secretas de Caça dos Antigos Humanos (Primeira Atualização!)

O Xamã da Rede: De Azeroth aos Banquetes do Clássico das Montanhas e Mares Aquele que facilmente se deixa tocar pela melancolia do outono 2524 palavras 2026-01-23 10:22:54

Sob o efeito de uma força invisível, o anel mágico que brilhava em dourado desapareceu silenciosamente no espaço, assim como o corpo forjado de carne ao lado.

Yixia até cogitou guardar aquele anel. No entanto, após pensar bastante, concluiu que, ao receber pontos de habilidade e feitiços em dobro, os efeitos especiais do equipamento já não tinham tanta importância.

Além disso, Yixia não gostava de usar anéis ou adornos. Achava essas coisas um tanto incômodas. Desde pequeno, o único adereço que já teve em seu pulso foi um relógio desenhado com caneta esferográfica.

Considerando tudo, decidiu sacrificar o anel recém-adquirido.

Com o sacrifício concluído, uma nova mensagem surgiu em sua retina:

“Sacrifício bem-sucedido! Com base em sua oferenda, você recebeu a Escultura Antiga (Humanos – Caça Ancestral/Dourado Suave)!”

Como ver duas vezes um brilho dourado em um só dia? Basta sacrificar o último que apareceu...

Sem sacrificar um +14, como se chega a um +15? (Certeza)

Yixia contemplou a informação dourada à sua frente e percebeu que começava a apreciar aquela cor.

Caça ancestral? Seria alguma técnica de combate?

Examinando atentamente a mensagem, ele fez suas conjecturas. Em seguida, concentrou-se na descrição. Imediatamente, os detalhes do novo artefato mágico apareceram em sua retina:

“Escultura Antiga (Humanos – Caça Ancestral/Dourado Suave)
Tipo: Item Mágico/Artefato de Linhagem (restrito a classe/raça)
Qualidade: Dourado Suave
Usos: 1/1 (irreparável)
Descrição:
Você pode consumir permanentemente a força ancestral contida neste item para tentar ativar algum poder de linhagem adormecido em seu corpo.
Atenção: após o uso, a estrutura do artefato sofrerá danos irreversíveis, tornando-se impossível reparar ou recarregar.

Humanos – Caça Ancestral:
Tipo: Habilidade semelhante a linhagem/feitiço/traço de consciência coletiva ancestral
Nível da habilidade: 1 (não evolutivo)
Efeitos:
O sangue dos antigos flui em suas veias.
A tradição ancestral da caça impregna sua carne e ossos.
Aquelas criaturas peludas e corpulentas voltarão a conhecer o temor que um dia as dominou...
Efeitos:
A velocidade de corrida recebe bônus proporcional ao nível de classe relacionada a humanos (máximo: nível 20, cada nível concede +20%).
O consumo de energia ao correr reduz-se em 80%.
Quando a energia se esgota, há chance de resistir ao efeito de exaustão, consumindo parte da vida atual para recuperar rapidamente a energia.

ps: Você acha que, quando ainda caminhávamos trêmulos por estas terras selvagens, sobrevivíamos graças a quê? Fios cortantes? Habilidade refinada? Máquinas sofisticadas? Força aterradora? ...A resposta está nos seus frágeis pés. — “História Incompleta da Filogenia Humana no Extremo Oriente”, Capítulo 3: “Como sobreviviam os humanos na antiguidade”.

Diante da nova mensagem, Yixia ficou surpreso, depois contente. Isso era muito mais útil que uma simples técnica de combate. De certo modo, um poder que o acompanharia por toda a carreira.

O valor da velocidade de movimento é conhecido em qualquer nível de jogador. É como em jogos onde, com poder ilimitado, ninguém recusaria uma tartaruga mais veloz que a luz...

Ainda que não aumente a velocidade base, o bônus percentual já é considerável.

A não ser por alguns efeitos de poções, os xamãs não costumam ter muitas habilidades que aumentem a locomoção. Naturalmente, xamãs raramente precisam disso. Ao longo das eras, sua função foi liderar ou guiar as tribos. Mesmo com ramos voltados ao combate próximo, avançavam junto ao grupo. E, se havia poderes ligados ao sangue, não faziam parte do plano original da classe.

Pode-se dizer que um atributo passivo e permanente de velocidade de movimento é como dar uma cadeira de rodas a um coxo.

Ainda que não possa competir em corrida com monges especialistas em velocidade, já é mais que suficiente.

Yixia sentiu-se satisfeito: de fato, artefatos mágicos são melhores quando sacrificados.

Equipamentos com efeitos incertos não superam as recompensas direcionadas que o xamã pode obter ao sacrificar. Isso fica claro nos níveis mais avançados do ritual de sacrifício, quando se pode escolher o tipo de prêmio.

Sem hesitar, Yixia decidiu aprender a nova habilidade.

Quando a escultura ancestral, de aspecto primitivo e pétreo, começou a perder o brilho dentro da mochila, Yixia sentiu uma agradável sensação de frescor pelo corpo.

Era como se uma janela se abrisse, deixando entrar uma brisa suave que dissipava o calor sufocante. Mas não era o frio artificial do ar-condicionado; não chegou a dar arrepios.

Por um instante, sentiu-se como se estivesse submerso na água, numa estranha confusão sensorial. Chegou até a perceber o fluxo do ar na pele — não através dos pelos, mas por uma sensação mais sutil e totalizante.

Por que, então, esse poder estava listado como recompensa do ritual de sacrifício do xamã?

Yixia não entendia, mas não reclamava.

“Rede universal: você obteve uma nova habilidade fora de sua classe: Humanos – Caça Ancestral.”

“De acordo com as características de sua versão, você ganhou uma oportunidade de escolher livremente um feitiço.”

“Dica para iniciantes: detectamos que o nível de desafio do personagem está prestes a atingir 2. Recomenda-se elevar o nível da classe, caso contrário, devido ao sistema de flutuação de dificuldade em masmorras semanais, desafios podem se tornar excessivamente difíceis.”

Hein?

Yixia analisou a nova mensagem.

Nível de desafio?

Após refletir, entendeu que se tratava de um parâmetro que, até certo ponto, representava a força real do personagem. Mas não era um retrato fiel, apenas uma referência, como explicava a própria rede.

Quanto ao sistema de flutuação de dificuldade das masmorras semanais...

Yixia suspeitou que fosse uma resposta às estratégias de alguns jogadores que permaneciam em nível baixo para abusar dos ganhos de experiência, levando a atualizações corretivas na rede.

Nos fóruns de discussão da rede, havia muitos relatos sobre tais mudanças, geralmente atribuídas a jogadores experientes com manobras “quebradas”. Alguns desses veteranos certamente eram jogadores hardcore de RPG, e entraram na rede antes de Yixia...

Ele analisou cuidadosamente a mensagem e percebeu que não haveria redução de recompensas. Isso significava que, embora a dificuldade da masmorra acompanhasse o nível de desafio, as recompensas não seriam diminuídas — talvez até aumentassem, dependendo da diferença entre o nível do personagem e da masmorra.

Yixia sentiu que tinha uma nova estratégia.

Em seguida, pegou uma pá, recolheu um pouco de terra do cenário infernal e guardou na mochila.

Afinal, não seria injusto com Huanhuan...

Então, Yixia optou por sair da masmorra...