Capítulo Cento e Vinte e Três: Tenho um pergaminho, peço que o nobre se digne a reconhecer
No profundo do vale, depois de consumir um fragmento do cogumelo, Issa seguiu a sensação que despontava em sua percepção. Rapidamente, encontrou os nove cogumelos arco-íris de nível supremo. Usando seu estandarte ritual, Issa fez tremer a parede rochosa. Imediatamente, um enorme cogumelo colorido, abrigado no vazio sob uma fenda da pedra, surgiu diante de seus olhos. Olhou para as informações que surgiam em sua retina, confirmando o nível daquele espécime. Sem hesitar, Issa engoliu-o inteiro. Enquanto mastigava, pensava: um cogumelo tão grande, será que aquela menina conseguiria comê-lo cru? Mas essa questão não era algo que Issa devesse se preocupar.
Assim que o cogumelo arco-íris entrou em sua boca, Issa sentiu uma vertigem intensa. O mundo material começou a se distorcer... Informações novas começaram a aparecer em sua retina: “Aviso da Rede Geral: jogador ingeriu cogumelo arco-íris (nível 6), iniciando teletransporte para instância temporária: Floresta do Arco-Íris...”
No instante seguinte, a consciência de Issa se tornou turva...
Instância: Floresta do Arco-Íris
Quando recuperou a lucidez, seu olhar foi imediatamente envolvido por luzes distorcidas e poluídas. Parecia ainda estar no vale, mas este era muito maior do que o real. As plantas ao redor assumiam formas bizarras, ora se curvando, ora se retorcendo, depois voltando ao normal. Issa estava quase atordoado com tantas mudanças. Sem hesitar, ergueu-se em uma nuvem e voou para o alto. Do céu, não conseguia enxergar os limites do vale. No solo, além das plantas estranhas, havia inúmeros pequenos seres que irradiavam luz colorida. Eles avistaram Issa voando e, como tubarões atraídos pelo sangue, correram em sua direção como um formigueiro em alvoroço.
“Xi.” Emitiam uma risada sinistra enquanto corriam.
Riam de quê? Uma centelha brilhou no nariz de Issa, que se expandiu como uma bola de fogo e caiu do céu. Antes de tocar o chão, Issa invocou o poder de catástrofe do Fei.
Fei – Catástrofe: Incêndio!
No instante seguinte, chamas explodiram por todos os lados! O fogo devorou tudo sobre a terra. As plantas distorcidas uivavam e lutavam contra as chamas, enquanto os seres luminosos emitiam gritos agudos de gelar o coração. Issa, impassível, mantinha o poder incendiário, alimentando o mar de fogo abaixo.
O fogo era suficiente para derreter metais e partir montanhas. Imagine o efeito sobre seres materiais.
Foi então que:
“BOOM!”
A terra tremeu violentamente! Mesmo voando alto, Issa pôde ver uma cena grandiosa, como se um dragão subterrâneo se agitasse. Um enorme objeto em forma de mão emergiu das fendas do solo. Logo em seguida, uma cabeça colossal, como uma montanha animada, irrompeu. Os olhos de Issa se estreitaram de repente.
Isso era uma instância de desafio nível 6? Um ser tão gigantesco, mesmo sem poderes sobrenaturais, já era problema o suficiente.
Issa não esperou que a criatura saísse completamente do subsolo. Pausou a alimentação do incêndio e passou a lançar bolas de fogo concentradas, de dano individual elevado. Uma após outra, as bolas de fogo caíram das nuvens, atingindo diretamente o gigante ainda preso ao solo. Explosões de fogo abriram crateras na cabeça da criatura, mas, considerando seu tamanho, esses ferimentos eram insignificantes.
Issa começou a temer que dessa vez fracassaria, quando um voz idosa soou em seu ouvido:
“Xamã, venha até mim.”
Issa virou-se e, em meio às chamas, viu um lugar intacto pelo fogo. Um pequeno templo, não maior que meio homem, erguia-se ali.
“Aviso da Instância: Seu comportamento irritou o chefe: Espírito da Montanha. Você pode ir temporariamente ao local especial: Templo da Terra para obter proteção e benefícios temporários.”
“Aviso da Instância: O jogador só pode permanecer no abrigo por tempo limitado.”
Issa, ao ver o aviso, não hesitou. Voou até o templo. Chegando à porta, teve dificuldade: o templo era pequeno demais para entrar. Nesse momento, sentiu uma força de sucção poderosa vinda de dentro. De repente, Issa se viu em um espaço não muito amplo dentro do templo.
Um ancião de semblante sereno o aguardava, com chá e frutas.
“O xamã veio pelo Espírito da Montanha?” perguntou diretamente.
Issa assentiu e saudou o ancião.
“Sou Issa, venho por causa do Espírito da Montanha. Posso saber o nome do venerável?”
Após breve reflexão, imitou o tom do ancião. Não era costume de sua época falar assim.
“Um ossos secos da montanha, não preciso de nome.”
“Xamã, sente-se.”
O ancião sorriu e convidou Issa a sentar.
“Quando o Senhor da Montanha caiu, deixou três pergaminhos. Já que tem esse desejo, posso lhe conceder um deles, para que elimine o mal ou preserve sua utilidade.”
Issa ponderou. Não sabia que mal o Espírito da Montanha havia cometido. Mas agora ele tinha uma barra de vida...
“Quais são esses três pergaminhos?” perguntou.
“Tenho um, é o método de selar o espírito da montanha. Pode subjugar o Espírito por alguns dias, permitindo ao xamã sair em segurança.”
O ancião tirou de algum lugar um pergaminho que emanava seriedade, olhando para Issa.
“Aviso da Rede Geral: Ao escolher este benefício, o jogador pode concluir a instância imediatamente. Sucesso na conclusão pode conceder (dependendo do desempenho do jogador) a habilidade: Selo Espiritual.”
Issa leu o aviso e balançou a cabeça.
O ancião sorriu, tirou outro pergaminho, este relampejando com energia:
“Tenho um, é o último dos métodos do trovão do pátio central, capaz de destruir o corpo do Espírito da Montanha. Mas é uma arte assassina; se usada, pode prejudicar sua sorte.”
Logo, outro aviso surgiu na retina de Issa:
“Aviso da Rede Geral: Ao escolher este benefício, o jogador causa dano real massivo ao Espírito da Montanha, mas a recompensa final da instância é reduzida em 80%. Ao derrotar o Espírito, pode obter (dependendo do desempenho do jogador) a herança sobrenatural: Arte do Trovão.”
Issa refletiu e recusou novamente.
O ancião ponderou e apresentou o último pergaminho:
“Vejo que o xamã veio preparado, sabendo que tenho um pergaminho da Essência Suprema do Grande Xamã. Mas é uma arte ancestral, pouco apreciada pelas demais vias.”
Com o gesto do ancião, Issa leu a nova informação:
“Aviso da Rede Geral: Ao escolher este benefício, o jogador recebe enorme amplificação de feitiços e constituição, mas não há outras heranças sobrenaturais na recompensa final. Ao derrotar o Espírito da Montanha, pode obter (dependendo do desempenho do jogador) a habilidade: Avatar do Grande Xamã.”
Issa ficou radiante:
“É exatamente este método, peço que o venerável seja generoso.”
O ancião, sem demora, entregou o pergaminho a Issa.
No instante seguinte, ouviu-se um rugido estrondoso! Issa começou a se transformar, seus dentes antes suaves tornaram-se pontiagudos. Os olhos, límpidos como fogo, agora brilhavam com a ganância predatória de uma fera. Sua respiração forte parecia vento, causando dor ao ancião. No centro da testa, surgiu um olho único, não majestoso como o olho celestial, mas exalando uma ferocidade aterradora! Serpentes voadoras enrolaram-se nas orelhas, e entre as asas, faíscas surgiam.
O ancião prendeu a respiração. Antes que Issa completasse a transformação, arrastou o pequeno templo para dentro da terra...
Literatura Púrpura