Capítulo Oitenta e Três: A Serpente Celestial Monta a Névoa (Primeira Parte)

O Xamã da Rede: De Azeroth aos Banquetes do Clássico das Montanhas e Mares Aquele que facilmente se deixa tocar pela melancolia do outono 2607 palavras 2026-01-23 10:25:55

“Sugestão da Rede Universal: o personagem está realizando a ativação do Espírito Estelar...”

“Com base nas flutuações de consciência do personagem, o Espírito Estelar gera uma oscilação desconhecida...”

“Ativação bem-sucedida, o personagem obteve o poder do Espírito Estelar: Serpente Ascendente.”

“Serpente Ascendente nv1 (0%):

Auspicioso: o personagem adquire o traço ‘Ascensão’, e habilidades mágicas ou semelhantes associadas a voo, névoa, vento, nuvem, etc., recebem o efeito ‘Impulso do Vento’ (baseado na atividade das partículas mágicas do ambiente e no nível do Espírito Estelar).

Maléfico: periodicamente, o personagem deve realizar uma brincadeira com uma criatura de alto nível ou abater uma serpente de porte gigante ou superior, caso contrário, obterá o buff ‘Mudança Irrequieta’ (o portador ficará imune aos efeitos maléficos e receberá como efeito exclusivo o bônus auspicioso).

Poder do Espírito Sinistro:

Serpente Ascendente nas Brumas: a cada dia natural, o personagem pode ativar esse poder do Espírito Estelar uma vez, obtendo voo sobrenatural em altíssima velocidade (tempo máximo igual ao nível de vida do personagem em segundos; se já possuir capacidade de voo, as velocidades se somam). Durante o voo, o personagem é envolto em névoa, tornando-se temporariamente imune a profecias, travas espaciais e outros efeitos similares.”

“Detectado que o personagem possui magia condizente com as condições, o Favor do Desastre é ativado.”

“A magia de voo do personagem evolui para habilidade mágica de 3º círculo: Cavalgada nas Nuvens.”

“Cavalgada nas Nuvens:

Tipo: Magia Restrita

Círculo: 3º (pré-requisito para magia de 5º círculo: Montar nas Nuvens)

Nível de proficiência (baseado nas habilidades desbloqueadas do personagem): Iniciante

Custo: 5 pontos de mana

Descrição:

Após um gesto mágico padrão (com proficiência elevada, torna-se instantâneo), o personagem convoca uma nuvem mágica para voar.

Após 6 minutos (ajustado pelo nível de conjurador), é necessário consumir mana continuamente (3 pontos por minuto; maior proficiência reduz o custo e o intervalo) para manter o voo.

[Domínio] desbloqueado: o personagem pode consumir mais mana para aumentar a velocidade de voo.”

Yixia abriu os olhos lentamente, afastando-se do mundo obscuro dos Espíritos Estelares.

Sentindo as informações emergirem em sua mente, Yixia ficou exultante.

Isto sim era o tipo de voo que ele reconhecia.

A civilização extraordinária de matriz oriental possuía uma tradição ancestral nessa arte.

Mesmo na era em que os mortais dominavam o mundo, todos tinham algum contato, ainda que superficial, com esses conceitos.

É claro que não se pode negar: certas categorias da extraordinária civilização oriental tinham requisitos de acesso um pouco mais elevados.

O “talento” valorizado por ela não se limitava a uma qualidade física.

Muitas vezes, a consciência e o pensamento eram fatores ainda mais determinantes.

Ou talvez, nascida de uma civilização que evoluiu desde a era em que deuses e homens coexistiam, seus descendentes herdaram, de algum modo, linhagens antigas e poderosas.

Mas, na grande maioria dos casos, até o fim da vida mortal, essas linhagens permaneciam invisíveis, não ativadas.

Vale destacar: isso também explicava por que o feitiço de expulsão de criaturas não mágicas de Yixia funcionava.

Yixia tomou um gole de refrigerante trazido pelo espírito sombrio, sentindo-se um pouco inquieto.

Agora ele compreendia melhor o comportamento do Rei Macaco após aprender magia em Jornada ao Oeste.

Claro, talvez ele próprio já tivesse esse tipo de natureza.

Aquela hora era cedo demais para sair voando por aí.

Apesar de tentador, poderia trazer problemas ainda maiores.

Afinal, não bastaria dizer “é efeito especial” e escapar facilmente.

Pensando assim, Yixia sentiu o coração arder, dissipando as distrações.

Melhor voar à noite...

Assim decidiu Yixia.

Mesmo que fosse em segredo, seria uma experiência maravilhosa.

Logo, Yixia concentrou sua consciência no próprio painel de status.

Agora, ele já era um xamã de sexto nível.

Isso significava que, além dos pontos de atributo livre acumulados, poderia começar a usar todos os outros recursos!

Quanto às magias, ainda restavam três escolhas livres.

Considerando os imprevistos anteriores, Yixia resolveu guardar uma delas para emergências.

Das outras duas, após ponderar, decidiu por um feitiço útil tanto para combate quanto para retirada estratégica — “Aceleração” — e outro, combinado com compreensão de idiomas, permitindo viagens pelo multiverso — “Discurso Persuasivo”.

“Aceleração:

Tipo: Magia de 3º círculo

Custo: 5 pontos de mana

Descrição:

Após um gesto mágico padrão, o conjurador fortalece todos os aliados na área à frente (incluindo a si mesmo), concedendo bônus de velocidade de ataque e de movimento.”

“Discurso Persuasivo:

Tipo: Magia de 3º círculo

Custo: 5 pontos de mana

Descrição:

Após um gesto mágico padrão, o personagem pode usar qualquer idioma que o conjurador já tenha ouvido.

ps: recomenda-se usar após obter compreensão de idiomas; caso contrário... talvez você descubra, sem perceber, que ganhou um novo companheiro... O que, claro, é algo bom, mas requer certa sorte... — Rei dos Espíritos Demoníacos Tino Gael

ps: uma vontade forte pode impregnar as palavras — digo, percebi seu instinto de sobrevivência... — Comentário popular na Rede Universal”

O efeito de Aceleração parecia comum.

Mas, segundo os anos de observação de Yixia nos fóruns de jogadores da Rede Universal do Multiverso, a aparência visual de Aceleração já transformaria um porquinho desajeitado em um raio de gordura...

Quanto à eficácia em combate, era um feitiço presente em toda a carreira do conjurador.

Especialmente para unidades corpo a corpo, esse buff era um dos mais cruciais que o conjurador podia conceder.

Seu efeito aumentava conforme subia o nível do conjurador.

Era também o buff essencial de muitas classes corpo a corpo que evoluíam a partir do mago.

Normalmente, tê-lo até o 3º círculo já era suficiente.

Um guerreiro de 5º nível + mago de 5º, e um guerreiro puro de 10º nível: ambos são profissionais extraordinários de 10º nível.

Mas, na prática, seus desempenhos podiam ser extremos opostos.

Claro, para calcular isso era preciso desconsiderar outros fatores, como linhagem.

Após escolher as recompensas de magia recebidas pelas características da versão, Yixia voltou-se para os pontos de habilidade.

Agora ele tinha 13 pontos de habilidade.

A maior parte vinha das duas recompensas não acumuláveis de magia ao subir de nível no caminho da feitiçaria.

Nos primeiros níveis, era possível evoluir apenas com experiência genérica.

Por isso, Yixia planejava investir todos esses pontos em desbloquear novas habilidades.

No sexto nível do xamã, a biblioteca de habilidades já tinha quase todos os pré-requisitos essenciais das linhagens principais.

Sentado de pernas cruzadas no porão, Yixia revisava mentalmente os detalhes de seus combates anteriores, procurando pontos fracos letais.

Como não pretendia formar equipes, precisava de capacidades abrangentes e robustas para lidar sozinho com todo tipo de situação.

A primeira coisa que lhe veio à mente foi a visão.

Tinha sofrido muito por ser praticamente cego em ambientes escuros.

Então, que habilidades relacionadas à visão o xamã poderia acessar?