Capítulo 114 — Sua encomenda está prestes a chegar
O e-sport também foi classificado como uma modalidade esportiva, e com o avanço da tecnologia, a internet está em toda parte, fazendo com que o e-sport penetre na vida das pessoas, ultrapassando modalidades esportivas tradicionais e se tornando a forma de entretenimento esportivo mais popular reconhecida mundialmente.
Além de cinema, música e transmissões ao vivo, os jogos representam uma grande fatia do entretenimento. No novo século, sua importância é ainda maior do que a do futebol, basquete e outras modalidades do século passado.
O e-sport também não carece de estrelas. Os principais jogadores dos cinco maiores clubes de e-sport de Yan Zhou têm influência equivalente à de estrelas contratadas pela Silver Wing. Sempre que participam de grandes competições, a presença simultânea desses jogadores principais amplifica ainda mais seu impacto.
Song Miao comentou com saudade: "Aquela série de nicho que estou acompanhando entrou em hiato após o episódio de hoje; só voltará no início do próximo ano, entre fevereiro e março."
“Não tem jeito, continuar agora só daria prejuízo,” concordou Zu Wen.
Devido à enorme atenção e hype em torno do lançamento iminente de "Batalha do Século", as visualizações online de séries e filmes começaram a cair no início do ano. Durante julho e agosto houve uma queda acentuada; se em setembro ainda insistissem em lançar novos episódios, o investimento correria risco de se tornar desanimador. Por isso, exceto por algumas produções muito populares, todas entraram em hiato para abrir caminho a "Batalha do Século".
“Ontem, no grupo, o pessoal do departamento audiovisual comentou que várias estrelas com dupla carreira em cinema e e-sport foram convocadas de volta dos clubes para preparação de divulgação,” disse Rodney.
“Estrelas com dupla carreira em audiovisual e jogos?” Fang Zhao não sabia muito sobre isso.
“São artistas profissionais que também são jogadores profissionais de e-sport,” explicou Zu Wen.
Algumas estrelas do jogo acabam migrando para atuar; outras, quando passam do auge, são contratadas para atuar e jogar profissionalmente ao mesmo tempo. Algumas foram descobertas ainda na escola, contratadas por empresas que as inserem em clubes profissionais de e-sport para se tornarem jogadores profissionais.
“Isso é um investimento da empresa, que vem preparando terreno há anos para esse momento. Mas, sinceramente, acho que mesmo que tragam esses jogadores de volta, não vão causar grande impacto, não vão segurar a onda. Já dava para prever isso dez anos atrás… Ah, é, chefe, você estava no ensino médio naquela época e nem se interessava muito por isso,” disse Zu Wen.
No dia seguinte, Fang Zhao entendeu o que Zu Wen quis dizer com “não vão segurar a onda”.
Até o dia anterior, era comum ver celebridades do audiovisual nas manchetes dos principais veículos de entretenimento, mas hoje as notícias mais populares são dominadas quase que exclusivamente por novidades dos clubes de jogos.
A enxurrada de notícias faz parecer que cinema e música se tornaram meros coadjuvantes.
Os maiores clubes de e-sport de Yan Zhou começaram a se preparar um ano antes, recusando participar de competições variadas; quando o fazem, escalam apenas suas segundas ou terceiras equipes. Selecionando jogadores de diversos títulos, todos focam no treinamento para "Batalha do Século". Alguns times até contrataram academias militares para um rigoroso treinamento durante meses, permanecendo em regime fechado até hoje, quando finalmente foram liberados.
Enquanto Fang Zhao lia as notícias, notou que os destaques de entretenimento estavam repletos de estrelas do e-sport, sendo mais de noventa por cento delas dos cinco maiores clubes de Yan Zhou. Até um jogador famoso andando de bicicleta estava entre os assuntos mais comentados.
E isso era apenas o começo.
No dia 26 de agosto, no Ginásio Municipal de Qian, o maior de Yan Zhou, o clube Tiangang, um dos cinco gigantes do e-sport local, realizou uma cerimônia de mobilização pré-competição, com um milhão de fãs presentes; os que não conseguiram entrar ficaram do lado de fora do ginásio.
No dia 27 de agosto, na praça “Luz da Selva” no centro comercial de Qian, o clube Chaofan realizou sua cerimônia, com multidões lotando o local.
No dia 29, o clube 2S reservou o maior parque lacustre de Yan Zhou para sua cerimônia, e o canal de transmissão quase travou devido à alta atividade.
No dia 30, o clube BOOM subiu ao pico mais alto de Yan Zhou para sua cerimônia, e o fotógrafo comentou que congelou de frio.
No dia 31, o clube HR fez sua cerimônia em um palco virtual online. O capitão Joce disse: “Somos os mais discretos,” e logo depois liberou um vídeo exibindo manobras com motos e carros do século passado, levando os fãs a gritarem de emoção; vários deles desmaiaram e precisaram ser hospitalizados.
Embora o lançamento oficial do jogo seja em outubro, todo o mês de setembro será dedicado a treinamentos de adaptação. Para os clubes comerciais, a batalha já começou.
Às oito horas da manhã do dia 1º de setembro, o Flamingo anunciou oficialmente que a idade mínima para jogar “Batalha do Século” foi elevada de 16 para 18 anos, deixando claro: menores de 18 anos não permitidos.
Uma hora depois do anúncio, centenas de estudantes de 17 anos se reuniram em protesto em frente à sede do Flamingo, tentando forçar a redução da idade mínima para 17. Em resposta, os pais foram chamados.
O porta-voz do Flamingo explicou publicamente que protestar na porta não adiantaria, pois a restrição foi definida pela liga de e-sport e órgãos superiores, pensando no bem-estar físico e mental dos jogadores.
Embora as crianças do novo século amadureçam cedo por causa da internet e entendam bastante, isso não significa que estejam psicologicamente prontas. Sua visão de mundo e valores podem ser fortemente abalados por pequenos acontecimentos. O Flamingo inicialmente estimou a idade mínima em 16 anos, mas após cuidadosa análise, aumentou para 18, considerando o jogo muito perigoso para menores.
Logo pela manhã, Fang Zhao recebeu uma ligação de Su Hou.
Como Su Hou não tinha idade para jogar “Batalha do Século”, foi até Fang Zhao pedir ajuda, querendo pegar emprestado o cão pastor chamado Juanmao.
Su Hou comprou algumas boas pastoras e contratou treinadores, mas os resultados não foram satisfatórios. Por isso, desejava que Juanmao fosse emprestado, acreditando que, sob sua influência, os outros cães aprenderiam melhor, como aconteceu no Rancho Shanmu.
Fang Zhao não aceitou imediatamente; queria pensar um pouco.
Após encerrar a ligação com Su Hou, chamou Juanmao até perto de si.
“Quer ir brincar no rancho de Mu Zhou? Su Hou ligou e quer pegar você emprestado.”
“Au!” Juanmao abanou o rabo com entusiasmo, claramente muito animado.
Ele adorava correr livremente em campos de verdade; a casa era pequena demais. Acostumado a correr nos pastos do rancho, ao voltar para Qian sentia o espaço apertado.
“Lembre do que eu te disse antes: cuide bem do rancho enquanto estiver lá.”
“Au!”
“Vou mandar o Su Hou vir te buscar.”
“Au!”
Juanmao correu alegre pela casa, todo empolgado.
Fang Zhao respondeu para Su Hou, que ficou muito feliz, aguardando ansiosamente: “Vou já para Mu Zhou buscar o cão.”
Ding!
De repente, uma notificação de mensagem chegou.
Fang Zhao enviou o endereço de Su Hou e falou mais algumas palavras antes de encerrar a conversa e abrir a mensagem para conferir:
“Seu pacote está a caminho, por favor, fique atento para recebê-lo.”