Capítulo 160: O Rei do Campo de Batalha
6 de janeiro era o dia em que os principais clubes de e-sports monopolizavam as atenções e dominavam os temas mais comentados.
Até mesmo os lançamentos de grandes produções de Fim de Ano e as campanhas promocionais das renomadas empresas de entretenimento de Yanzhou evitavam essa data. Nos anos anteriores, a SilverWing só podia assistir de lado, rangendo os dentes e sem poder fazer nada devido à inveja. Mas, este ano, todo o departamento de jogos da SilverWing estava tomado por uma euforia desenfreada.
Com a reestruturação do departamento de jogos da SilverWing, Wayne havia reconhecido sua própria ambição. Todos os canais de divulgação já estavam organizados e mantidos em compasso de espera antes da campanha oficial, por receio de que algum imprevisto ocorresse antes da confirmação real. Afinal, era a primeira vez que enfrentavam algo assim; mesmo que a classificação nas paradas da internet estivesse entre os dez primeiros, e se... e se a Flamingo exigisse apenas os cinco primeiros deste ano? Não seria uma alegria vã?
Somente quando segurou nas mãos aquele convite adornado com o emblema escarlate da Flamingo é que a apreensão de Wayne finalmente se acalmou, dando lugar a uma emoção jamais sentida em décadas de trabalho no departamento de jogos da SilverWing.
Com os dedos ligeiramente trêmulos devido à intensidade do momento, ele pressionou uma tecla, enviando a mensagem que já estava editada há tempos.
"Podem começar!"
Hoje, no topo das tendências de entretenimento, a "SilverLight" certamente ocuparia a parte mais importante!
O fato de os cinco grandes clubes tradicionais terem recebido os convites nem de longe podia ser considerado notícia. Na percepção pública, a verdadeira notícia seria caso eles não os recebessem. Por isso, a "SilverWing 50 Aurora", recém-formada este ano e que já havia entrado para o top dez do continente — a equipe chamada carinhosamente pelo público de "SilverLight" —, era o centro das atenções neste dia.
Uma equipe que havia entrado no top dez já tinha tido sua imagem promovida tantas vezes que o público há muito perdera a novidade. Contudo, com a SilverLight era diferente: foi exatamente hoje que eles divulgaram o primeiro vídeo promocional da equipe.
Todos sabiam que um vídeo promocional era uma oportunidade de se apresentar ao público, de deixar uma impressão marcante e desejada. No entanto, até então, a equipe SilverLight havia revelado tão pouco que a impressão do público resumia-se aos membros que tinham aparecido brevemente na coletiva de imprensa e aos dados nas tabelas de classificação.
Ao meio-dia, na plataforma de transmissão ao vivo da SilverWing, em seu site oficial, em todos os canais de vídeo na internet e nas telas gigantes das praças centrais de mais de dez cidades principais, um vídeo promocional de três minutos foi lançado simultaneamente online e offline.
No novo século, um vídeo promocional desse tipo não podia ser longo; caso contrário, faria o público perder a paciência. Mas, se fosse curto demais, não conseguiria transmitir tudo o que se desejava. Portanto, dois a três minutos era a duração mais comum para esse formato.
Quando o emblema das asas da SilverWing e o logotipo em formato de árvore da equipe SilverLight apareceram simultaneamente, muitas pessoas que caminhavam apressadas pararam seus passos para olhar para a tela gigante na praça.
A abertura do vídeo trazia o breve som eletrônico padrão de login de "A Batalha do Século", seguido por uma sucessão de cenas familiares carregadas de uma atmosfera pesada de apocalipse.
Misturados aos gritos lancinantes, ao som de golpes de armas contundentes, a tiros estrondosos e ao ribombar de edifícios que explodiam e desmoronavam sucessivamente, surgiu um zumbido repentino, semelhante a uma descarga elétrica, que foi subindo gradualmente de tom, elevando a atmosfera.
Os efeitos sonoros de estilhaçamento e explosões na tela foram rapidamente superados por uma música eletrônica de ritmo cada vez mais intenso. Melodias concisas repetiam-se, e cenas com um forte estilo apocalíptico saltavam da tela, revelando um campo de visão muito mais amplo.
No vídeo, exibia-se o interior de um andar de escritórios onde todos olhavam fixamente para as cenas de "A Batalha do Século" projetadas na tela grande à frente. Em seus olhares expectantes, parecia que alguma semente em seus interiores havia germinado.
No vídeo, um homem de meia-idade e ligeiramente rechonchudo, que estava parado bem no centro observando as imagens de "A Batalha do Século", virou-se e caminhou a passos largos para fora. Cada passo parecia pisar no tempo de uma batida de tambor; o ritmo da música e o ritmo dos movimentos do personagem eram perfeitamente sincronizados!
Acompanhando seus movimentos, a câmera recuou ainda mais. Ao sair pela porta, avistou-se na parede logo atrás dele uma placa onde se lia "Departamento de Jogos".
Os espectadores que viram essa cena compreenderam imediatamente: ah, então este era o lendário departamento de jogos da SilverWing.
A seus ouvidos chegava um som eletrônico pouco suave, um tanto estilizado, carregado de uma sensação de força sobrenatural, que subia e descia. As variações minutíssimas, a rica alternância de timbres, a ampla extensão de notas e as flexíveis mudanças de intensidade criavam efeitos sonoros eletrônicos em camadas, deslumbrantes e compactos.
Conectadas pela música de forte senso rítmico, as tomadas de edição rápida nem sequer pareciam maçantes.
No vídeo, o homem de meia-idade ligeiramente rechonchudo saiu e chegou aos elevadores. Exatamente nesse momento, um elevador que descia parou naquele andar e as portas se abriram. Havia um jovem lá dentro; os dois inclinaram levemente a cabeça em cumprimento, ambos com expressões um tanto solenes.
Aqueles que acompanhavam a equipe SilverLight reconheciam bem ambos. Não eram estes Wayne, o gerente do departamento de jogos da SilverWing, e Fang Zhao, o gerente do departamento virtual que era jovem de forma inacreditável?
Na tela, o visor digital dentro do elevador em declínio saltou de "51" para "50". As portas se abriram e o "Departamento Virtual", localizado no 50º andar da SilverWing, revelou-se diante de seus olhos.
Os dois entraram no departamento virtual. Atrás deles, nas portas que se fechavam, destacava-se em primeiro plano o logotipo da equipe: um diagrama simplificado em forma de árvore.
A tela escureceu e uma linha de texto surgiu —
"Há algo que está gradualmente escapando do controle..."
Conforme a tela passava da claridade para a penumbra e, em seguida, tornava-se escura novamente, a música de fundo, após uma breve pausa e sem longas melodias apelativas, trazia um estilo diferente das obras anteriores de Fang Zhao. Sob os efeitos sonoros eletrônicos, a melodia era fria, minimalista, mas sem perder a densidade, com um ritmo cativante e poderoso.
As legendas desapareceram e, em meio ao fundo escuro, alguém abriu uma porta.
A claridade do lado de fora formava um contraste nítido com o vasto cenário escuro. Frio e calor, escuridão e luz, criavam uma atmosfera profética e cerimonial.
A pessoa que abriu a porta estava parada bem no único ponto de luz em meio à imensidão da escuridão, de costas para a tela. Estar ali apenas de pé passava a ilusão de que se tratava de uma lâmina rígida, cortante, afiada e silenciosa.
A cena mudou novamente.
"Já esperamos por tanto tempo..."
Após as legendas, a imagem mostrava alguém realizando um treino de força muscular que ergueu a cabeça. Seu olhar resoluto fitava diretamente a lente, enquanto gotas de suor escorriam por seu rosto.
Ao ver essa pessoa na tela, os fãs veteranos de jogos conseguiram identificá-lo imediatamente.
Qin Jiulou, o antigo capitão da 2S que permaneceu inativo por oito longos anos.
Oito anos. Era tempo suficiente.
Logo após Qin Jiulou, apareceu Tong Yang fazendo exercícios de condicionamento físico;
Mo Li treinando sua velocidade de reação;
Miro no treinamento de equilíbrio e afins;
Auguste, Yu Zhongqing, Jiake, Sosage, Qizi, Feertaha, Nibali, Maimeng, Ao Si...
Cada um dos membros aparecia em sequência, correndo, saltando ou treinando com os outros. Na tela, as linhas dos músculos eram esticadas, os tendões saltavam, o suor era dissipado...
Acompanhando o ritmo dos movimentos na tela, o senso rítmico progressivo tornava-se cada vez mais forte. Batidas de tambor semelhantes a batimentos cardíacos aceleravam gradativamente, tornando impossível distinguir se a trilha sonora vinha de trás da cena ou se eram os próprios efeitos sonoros inerentes às imagens.
A transição de cena ocorreu.
"Nós já não aguentamos mais esperar."
Com o surgimento das legendas e a introdução de um novo timbre eletrônico, o ritmo intensificou-se progressivamente, tornando a atmosfera cada vez mais feroz.
No vídeo, analistas de dados trajando uniformes de trabalho conversavam gesticulando diante de telas; pessoas com batas brancas e imaculadas, ostentando um simples padrão em forma de folha na altura do braço e o ícone da aurora no peito, examinavam a saúde dos membros. Outras pessoas seguiam ao lado dos competidores, servindo chá, entregando roupas e pegando toalhas, indo e vindo apressadas, porém de forma ordeira.
Engenheiros testavam o funcionamento das máquinas de jogos, enquanto analistas avaliavam gráficos e dados complexos nas telas luminosas...
Era a primeira vez que a equipe de assistentes, a equipe médica e todas as equipes de bastidores da equipe SilverLight apareciam reunidas!
Com o ímpeto da música crescendo gradualmente, os engenheiros fizeram o gesto de "ok", o líder da equipe médica assentiu com a cabeça, e os assistentes vestiram os "uniformes de combate" enquanto os membros paramentados caminhavam apressadamente em direção a uma sala.
A porta com o emblema da árvore se abriu, revelando uma fileira de modelos atualizados da nona geração da Flamingo dispostos em formato semicircular, ocupando praticamente toda a tela!
Sob o brilho das luzes, os invólucros mecânicos refletiam um lustre intimidador, e o emblema da Flamingo sobre as máquinas parecia prestes a incendiar-se a qualquer momento!
Os membros que entraram na sala posicionaram-se um a um, e as escotilhas das cápsulas de jogos fecharam-se sucessivamente. A câmera recuou e, não se sabe quando, uma máquina humanóide branca já se encontrava posicionada à frente.
A máquina de décima geração!
Muitas das pessoas que assistiram a essa cena arregalaram os olhos. A SilverWing tinha uma segunda máquina de décima geração? Ou será que aquela unidade original havia sido cedida para uso de terceiros?
No entanto, naquele momento, o público já não tinha tempo para pensar profundamente nisso.
Em meio à música que invadia os ouvidos, o ataque implacável de batidas de tambor e ruído continuava a avançar, como se prenunciasse a iminência de uma loucura incontrolável!
A pessoa vestida com o traje da décima geração ergueu uma mão e depois a desferiu para baixo, como se transmitisse uma ordem.
Quase ao mesmo tempo, os botões de "funcionamento" de todas as máquinas da nona geração acenderam-se simultaneamente.
Na tela, correntes elétricas pareciam atravessar os neurônios, cruzando a matéria e o espaço. Tudo parecia se digitalizar, e os símbolos da linguagem de programação corriam velozmente pelo mundo virtual.
A tela escureceu gradualmente, mas a música apressada silenciou-se de repente naquele instante.
O silêncio absoluto carregava uma tensão emocional fascinante, fazendo com que até o ar parecesse espesso.
Bum!
O som de um objeto de vidro estilhaçando-se sob um impacto violento atingiu o coração!
A violência após o silêncio elevou o impacto sobre os nervos auditivos em nada menos que dez vezes!
Tudo irrompeu por completo.
Indivíduos que invadiram o edifício vindos do exterior, armados com rifles, agindo com disciplina exemplar e perfeita harmonia, pareciam divindades caídas dos céus.
As armas de fogo piscavam em tomadas rápidas e detalhadas. A partir da perspectiva de quem as empunhava, o foco da câmera fechou-se sobre um rosto patológico, completamente anormal e medonho.
Bam!
Bem no meio da testa.
Bam, bam, bam!
Marcas de bala tingidas de sangue nas paredes, vidros quebrados, cadáveres caídos no chão, lustres pendurados balançando, corredores desordenados...
Os efeitos sonoros fundiram-se perfeitamente à música. Com uma sonoridade especial de forte poder de penetração, pareciam aprofundar-se nos nervos de quem os ouvia.
"Nada pode nos deter."
As cenas mudavam rapidamente: de interiores para exteriores, do centro urbano aos subúrbios.
O clarão cuspido pelos disparos de balas, sangue esguichando, membros amputados voando...
O som de lâminas afiadas rasgando músculos, o baque de objetos contundentes colidindo contra carne, uivos de lamento e rugidos raivosos de feras, o ruído de corpos tombando no chão...
A lente trazia à tona todos esses combates cruentos entre a vida e a morte por meio de sequências violentas, informando ao público tudo o que acontecia em meio àquelas cenas de ação estonteantes e chocantes.
Sangue e violência.
A combinação de ambos sempre causava calafrios. No entanto, por trás daquelas imagens, havia uma música enérgica de ritmo acelerado e forte, o que deixava claros o tom e a atmosfera do vídeo desde a abertura.
Aquele era o cenário do período apocalíptico, aquela era a guerra de sobrevivência da humanidade!
Violência e derramamento de sangue, mas repletos de esperança por trás disso!
A edição de ritmo acelerado acelerava a narrativa das cenas violentas. O público não tinha tempo de ponderar detalhadamente sobre aquelas imagens passageiras, mas conseguia sentir que os cenários efêmeros estimulavam seus nervos repetidas vezes.
As técnicas de edição sonora — que transformavam música em efeito sonoro e efeito sonoro em música —, combinadas perfeitamente ao senso de ritmo da rotação de cenários, tornavam a aceitação do público em relação às imagens violentas e sangrentas ainda maior. Imersos no fluxo contínuo de cenas que impactavam continuamente a visão e a audição, eles absorviam as informações transmitidas pelo vídeo.
No contexto cuidadosamente tecido pela música e sob técnicas especiais de filmagem, aquelas cenas violentas e sangrentas pareciam requintadas, estéticas, mas surpreendentemente deslumbrantes! O sentimento transmitido ao espectador deixava de ser tão pesado, adquirindo em contrapartida um poder de contágio e um impacto singulares.
Era um método de produção tipicamente voltado para o entretenimento, alinhando-se melhor com a estética e as preferências da cultura de consumo rápido da atualidade.
No desfecho das cenas em mutação, um caminhão em disparada avançava diretamente contra uma fera enfurecida de proporções gigantescas. Projéteis traçantes disparados em rajada cortavam o céu sombrio, traçando linhas densas que atingiam em cheio o tanque de combustível selado do caminhão.
A claridade da explosão, acompanhada por um estrondo ensurdecedor, encerrou o vídeo sob acordes grandiosos.
"Nós somos os Reis do Campo de Batalha!"
A cena final exibia os principais membros da equipe SilverLight no jogo reunidos em trajes de combate, alguns usando capacetes e outros com a cabeça descoberta.
Conforme a imagem se imobilizava definitivamente, a música também cessava.
No canto inferior direito da tela, o emblema das asas da SilverWing e o logotipo em formato de árvore da SilverLight reapareceram.
O vídeo de três minutos dedicava o primeiro minuto e meio à apresentação dos membros internos da equipe e da organização, enquanto o minuto e meio final consistia inteiramente em uma compilação de cenas explosivas do jogo.
A trilha sonora, composta por Fang Zhao, manteve na estrutura de arranjo o seu estilo grandioso de sempre. Essa era sua técnica de maior maestria; mesmo ao experimentar novos elementos e estilos, ele não abriu mão disso. Para se harmonizar melhor com as imagens e com os efeitos sonoros inerentes a elas, Fang Zhao reduziu a melodiosidade da trilha em comparação com seus trabalhos anteriores, preservando, contudo, um ritmo forte. Tratava-se de uma nova tentativa, em consonância com a explosão mais direta e vigorosa mencionada por Wayne, mas que ainda trazia os traços de um acabamento refinado de cunho acadêmico.
Aqueles que não estavam acostumados aos timbres e efeitos eletrônicos achariam aquilo barulhento e irritante. No entanto, para as pessoas do novo século, que já há muito estavam habituadas a esse tipo de ruído urbano cotidiano, era possível compreender a estética do barulho pertencente àquela época, ficando completamente imersas nas oscilações emocionais impulsionadas pela trilha sonora.
Quanto ao minuto e meio final do vídeo, os intensos combates armados, lutas corporais, bombardeios e outros cenários de guerra explosivos — com os disparos de projéteis e salpicos de sangue capturados genuinamente de dentro do jogo, sem retoques ou sínteses de pós-produção —, exibiam um realismo e um poder de contágio extraordinários. Aliados aos efeitos sonoros, provocavam um impacto sensorial avassalador no público.
Sem apelação para o coitadismo ou apelos sentimentais excessivos, e sem enfatizar exageradamente o quanto os competidores de e-sports se esforçavam ou sofriam por trás dos jogos — afinal, exagerar demais soava artificial —, este vídeo não seguia o estilo inspirador tão apreciado por outros clubes. Em vez disso, esculpiu um grupo de heróis "estilo super-homem", dotados de habilidades extraordinárias, rigorosamente treinados, corajosos e implacáveis!
Essa era também a forma mais rápida de a SilverWing fincar sua bandeira naquele mercado!
E o efeito exibido ao público atendeu perfeitamente às expectativas da SilverWing.
Na internet:
"Meu Deus! O pessoal da SilverLight vai ascender aos céus? Isso são competidores de e-sports? São salvadores da pátria, isso sim!"
"Meio marrento."
"Achei que estava assistindo a uma superprodução!"
"De repente, fiquei com a sensação de que jogar na SilverWing deve ser incrível!"
Na praça central da cidade de Qian'an:
Um homem de meia-idade, vestido com roupas formais e segurando uma maleta, fixava o olhar na tela gigante. Ao desviar sua atenção da tela e observar os arredores, ele chamou o jovem mais próximo de si.
"Com licença, gostaria de perguntar: aquele trailer que acabou de passar, de qual superprodução de Fim de Ano da SilverWing ele faz parte? Quando estreia?"
"Hã?" O jovem interpelado ficou surpreso por um instante. Ao recobrava a consciência e compreender a que o outro se referia, sorriu e disse: "O que acabou de passar não é um trailer de filme, é o vídeo promocional de uma equipe de jogos."
"Quer dizer que aquelas pessoas ali dentro são, na verdade, competidores de e-sports... jogando videogame?" O homem de meia-idade exibia uma expressão de absoluta incredulidade.
"É, é isso mesmo. Viu aquele logotipo em forma de árvore que apareceu agorinha? Esse é o emblema da equipe de jogos formada em conjunto pelo departamento de jogos e pelo departamento virtual da SilverWing."
"... Hoje em dia, a propaganda de jogos consegue ser mais espetacular do que o trailer de um blockbusters." O homem de meia-idade suspirou. Ele não jogava videogames, mas gostava de ir ao cinema. Contudo, após assistir àquele vídeo promocional, ele desenvolveu um certo interesse por aquela equipe.
Muitas outras pessoas compartilhavam da mesma situação daquele homem de meia-idade. Além de atrair os olhares dos fãs de jogos, o primeiro vídeo promocional da equipe SilverLight também despertou a atenção de inúmeros indivíduos alheios ao universo dos games.